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Règles du Tournoi d'Automne / Rules

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Règles du Tournoi d'Automne / Rules Empty Règles du Tournoi d'Automne / Rules

Message par WRAF Jeu 21 Aoû - 11:07

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PHASE DE POOL :
Votre co-équipier et vous ainsi que les 15 autres équipes sont séparés en quatre groupes : A – B – C et D où vous affronterez les trois autres équipes de votre pool.
Les deux premières équipes de chaque poule s'affronteront par la suite dans un tableau à élimination direct en huitième de final.

Durant la phase de pool, chaque équipe de la pool doit s’affronter deux fois. Un match aller, un match retour.
Une rencontre gagné vous donnera 2 points.
Une rencontre où il y aura égalité entre les deux équipes vous donnera 1 point.
Une rencontre perdu vous rapportera 0 point.

Durant toute la phase de pool chaque faction ne pourra être utilisée qu'une seule fois.
Ex: Si le joueur 1 d'une équipe utilise Rome à un moment, aucun des deux joueurs de cette équipe ne pourra utiliser Rome jusqu'à la fin de la phase de pool.
Les factions DLC sont autorisées sauf les tribus nomades qui elles, sont exclus.

En cas d’égalité entre une ou plusieurs équipes à la fin des phases de pool, un match unique, à temps illimité, sur la carte Nemetocenna, déterminera les vainqueurs. Le choix des factions sera également illimité et la bataille miroir autorisé.

RÈGLES DE TEMPS :

Afin que le tournoi ne stagne pas et pour le bien-être de tous les joueurs, vous avez une limite D’UNE SEMAINE ET DEMI pour affronter chaque équipes de votre pool. La phase de pool débutera le SAMEDI 6 SEPTEMBRE et prendra fin le LUNDI 6 OCTOBRE à 00h00. Toute équipe n’ayant pas terminé ses matchs sera exclus de la compétition. En cas de litige (ex : une des équipe n’est pas dispo pour jouer ses matchs, veuillez contacter un organisateur qui vous trouvera des adversaires de substitution).
En cas d’absence de l’un des joueurs d’une équipe il est autorisé de le remplacer par un joueur ne participant pas au tournoi en prévenant d’avance les organisateurs.
A la fin de la phase de pool, un lien challonge avec un tableau pour les quarts de final sera mis en ligne sur le forum.

RÈGLES GÉNÉRAL :

C'est toujours l'équipe 1 (Host) qui choisis en premier.
L’équipe 1 et l’équipe 2 sont aux choix des joueurs. Si aucun accord n’est trouvé c’est l’équipe se trouvant en haut du tableau qui choisit la première. Pour le match retour les rôles sont alternés.

- EQUIPE 1: L’équipe 1 choisi 1) la map qu’elle désire parmi toute celle du jeu (à l’exception des maps de côte, de siège ou avec une très forte pente unique. Aucun joueurs ne doit commencer sur une très haute colline) , 2) la météo, la saison et le temps de la journée et 3) les factions

L'équipe 1 valide.

Ensuite,
- EQUIPE 2 : L’équipe 2 choisit 1) les factions 2) la durée de la bataille (20mn ou 40mn).

- Fond Grand

- Taille d'unité Grand

Les maps ne peuvent pas être joué plus d’une fois par match aller-retour.

Les deux équipes sont tenus d'engager le combat et éviter le camping.

Restriction d'unités :

- 6 unités identiques par joueur
- 2 super unités max par équipe (chariots et/ou éléphants)
- 6 piques max par équipe
- 14 lanciers par équipe
- 12 cavaleries de mélée max par équipe
- 8 cavaleries de tir max par équipe
- 14 bretteurs max par équipe
- 16 tireurs max par équipe
- 1 artillerie max par équipe
Objets d’embuscades autorisées.

Afin d'éviter de potentiels lags, seul les Youtubeurs sont autorisés à assister aux matchs.

Règles classiques :

Le camping au niveau de la ligne rouge est interdit et une limite de 150 (la portée des frondeurs) doit être respectée entre les lignes rouges et vos groupes principaux (sauf si le combat se déplace jusqu'à là).Le camping des équipes est interdit. Au moins un des joueurs de chaque équipe doit quitter sa zone de déploiement au début de la bataille.
En cas de violations des limitations d'unités, le joueur doit le remarqué et le signaler dans le chat, puis attendre une réponse du concerné SANS JOUÉ.
Si celle-ci ne se manifeste pas ou que le fautif remarque sa faute, arrêtez la partie et recommencé la, les deux équipes doivent garder les mêmes armées mais l'équipe fautive retire les unités en trop SANS LES REMPLACER.
Si un seul combat est enclenché, l'équipe n'ayant pas fauté est considéré comme ayant accepté la faute, aucun rematch est alors possible et le résultat final est alors validé.
En cas de déconnexion, si aucun engagement majeur ne s'est déclenché, la partie est réhoster avec le même set up, si un engagement est lancé, les joueurs doivent garder screen et replays afin de pouvoir les regarder et de déterminer le vainqueur.

Liste des Organisateurs (Pseudo Steam).

- Kagemusha - http://steamcommunity.com/profiles/76561198007403878
- Minot - http://steamcommunity.com/id/minot/
- Murat - http://steamcommunity.com/profiles/76561198008813047/
- Wraf - http://steamcommunity.com/id/steamwraf/

Merci pour la participation de C.A à ce tournoi qui offrira aux deux vainqueurs une clé Steam pour le DLC ''Fille de Mars''
BONNE CHANCE A VOUS ET RESTEZ FAIR PLAY ! cheers
Règles du Tournoi d'Automne / Rules 019496
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